游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派各自拥有特殊的文化效果和流派特性,关系着国家的发展方向和各项能力的强弱
财政收入+30%
农业生产力+0.1
城防维护成本+60%
垄亩纵横:可以将水利一比一转化为城防
人造灾害:可以在某相邻地块制造洪灾或旱灾
开山劈岭:可以改变我方城块的地形比例
训练效果+35%
谋略+15
信任-5/年
天时地利:可以获得作战当地地形加成
兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍
因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮
城防建设成本-45%
谍战能力+15%
全国厌战+2/年
献城刺杀:以一座城的代价换得100%的刺杀成功率
墨家义军:墨家文化的城邑受到攻击时,会收到来自临近墨家城邑的义军支援
施政效率+25%
施政成本-25%
全国骚乱+3/年
迁户均民:可以自动均匀各城人口
惩奸安民:可以通过惩罚有过错的朝臣来增加稳定,惩罚越重,效果越好
挟书禁律:可以降低所属全部非主流的文化的文化量
施政效率-15%
君主威望+3/年
儒家教育+30
世族献粮:高正统时,每年有概率获得世族的捐粮
广开言路:执行操作时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产出+50%
天下归心:与他国发生友好关系都会使正统增加,同时可以向别国城邑注入儒家文化传播速度
百姓生育+0.15%
全国舒适+15
全国叛心+3/年
无为而治:朝堂中朝臣空缺时,获得较高的职位加成
群臣俸禄+55%
士族寿命+10年
疫病死亡率-65%
水井投毒:可向某国投毒
悬壶济世:可以派朝臣参与各国之间的战争,帮助减少伤员,并获得报酬与信任;可以参与各国的瘟疫事件,并从中获得报酬与信任